受けループ偽装パ
ハピグライムドーの受けループ(化石)に偽装して戦うパーティ
元はネタパだがレートでも1600程度(1600からは潜ってないので実力はわからないまま)には乗ったのでメモ程度に。
パーティ
図太いハピナス(天恵)@フォーカス
雷
吹雪
大文字
タマゴ産み
(H4B252C252)
陽気エアームド(頑丈)@スカーフ
辻斬り
シザークロス
アイアンヘッド
ブレイブバード
(H252A4S252)
陽気グライオン(ポイヒ)@飛宝石
地震
蜻蛉返り
アクロバット
ストーンエッジ
(H4A252S252)
控え目ポリゴン2(トレース)@輝石
電磁波
自己再生
冷凍ビーム
サイコキネシス
(H252C252D4)
控え目デスカーン(ミイラ)@残飯
鬼火
エナジーボール
サイコキネシス
シャドーボール
(H252B4C252)
図太いヤドラン(再生力)@ゴツメ
熱湯
大文字
怠ける
サイコキネシス
(H244B252C12)
個別考察
攻め
昔に少しだけ生息したらしい状態異常で戦う型。
特殊に出して物理アタッカー読みで文字or炎物理読みで雷orラティガブ読みで吹雪をどうぞ。
パーティが全体的に火力不足のためハピナスだが単体で突っ込むなら輝石ラッキーの方が優秀かも。
試験運用では眼鏡or達人帯だったがヘラを確一に出来なかったので安定性を高めるフォーカスに。
受け
むろん特殊受け。Bに振るのは蜻蛉や思わぬサイコショックが恐いため。
しかし強化アイテムラティオスのサイコショックは確二という意味のなさ。
BSを調整すればハッサムなどを突破できないことはない。
攻め
キノガッサメタ。それだけ。あとは急所や怯みワンチャンのクソゲ―要因。シザクロは要らない。
HをAに回して火力を上げた方がいいのかもしれないが、物理に対して何回か受け出ししたいので迷うところ。調整の余地アリ。
受け
言うほどの耐久はない。グライ読み不一致冷パンの受けに良い事だけかも。
グライオン
攻め
懐かしの(?)ジュエルバット型。格闘を狩ったり地面技、電磁波、毒々読みで出たりと忙しい子。
冷パン教え技化で受けれないなら殴ればいいじゃない精神から産まれた。
受け
等倍一致物理技なら一回耐えるかな。その程度。
性格一致ASV他適当個体なので粘る人や乱数勢は調整出来るかもね。
ポリゴン2
攻め
カイリュー選出に圧力掛けつつハピナスよりも安定感のある受けられるアタッカー。
ハピと合わせて格闘をめちゃくちゃ呼ぶのでサイキネ搭載。このパーティじゃなければ10万の方が有用性高そう。
受け
物理特殊わからなかったらとりあえずこの子出しとけ。
最近の子はマルスケを始め砂隠れや鮫肌、熱い脂肪とか悪戯心や蓄電・威嚇にもらい火と力ずくなどトレースすると美味しいものばかり。テクニはイラネ。
攻め
思った以上には火力がある。交換読みで鬼火サイキネシャドボを選択して、どうぞ。
エナボは接触しない物理地面への遂行技で、麻痺or火傷撒いた後のバンギにも撃てたりするため。
交換読み交換出来たり他のパーティに組み込むならサイキネと一緒に抜いて瞑想とめざパとか。
ズキンは死ね。
受け
地味にこのパーティの要になってる感。格闘タイプやハッサムにドヤ顔して投げるだけで仕事してくれる。ちなみにHDバンギの噛み砕くぐらいなら耐える。(50.9%-61.8%)
理想個体(図太い6VU)ならH-Bを165-200ぐらいにしてA204カイリューの逆鱗確三とかにしてもいいかも。
ガッサとズキン死ね。
ヤドラン
攻め
理想個体じゃないけど火力がない。怠けるをトリルに変えたら戦況を有利に回せるかもしれない。
水技が地味に便利だったりする。
受け
指数的にはデスカーンの受けの上位互換。でも弱点多いし再生力だけ。
ヤドランはいるなら零度スイクンとかに変えて瞑想積むアタッカーに強くなったほうがいいと思う。
デスカーンはオボン推奨したいけどハッサムの虫食いが恐いし、相手が引いて一ターン稼げたり天候で死ななかったりなかなか変えられない。
むろんほとんどぶっぱなのでメンツと役割ぐらいしか役に立たないでしょう。
現環境で受けループするんならバンギとクレセのいるテンプレ砂受けループに武神突っ込んだ武神入り受けループが強いんじゃないでしょうかね。
ポケモンの今までの経歴
初代からDPまでライトユーザーとしてプレイ。
BWから復帰、廃人の道を歩きはじめる。
マイオナ・ブイズから入り、勝率はランフリで5-10%
勝ち筋を作ることを知り超火力、転じてヤケモンを好むようになる。ランフリでは40-50%の勝率となる。
高速超火力紙耐久アタッカーはハッサムにわからされ、ヤケモンは積みアタッカーに完封された。
紙耐久アタッカーを使うために入れていた補助型を好みだし受けループに魅せられはじめる。
が、テンプレ型を嫌っていたためヤケモンの思想と意表論理を加えた受けループを完成させる。
初のレートで勝率75%程度となる。(ただし数戦しか行っていない)