低種族値()パーティ
身内大会終わってないけどとりあえず晒しておく
元々はシングルレート用
準伝・600族を限りなく使わないパーティだったが1700台手前で厳しくなったので600族のガブリアス先輩と種族値詐欺のメガガル&マリルリ姐さん達に頼るはめに
シングルレート用パーティ(現在1700)
陽気ガブリアス(鮫肌)@スカーフ
寝言
逆鱗
陽気ガルーラ(肝っ玉→親子愛)@メガ石
猫騙し
捨て身タックル
不意打ち
冷静ジバコイル(アナライズ)@眼鏡
10万ボルト
目覚めるパワー氷
意地張りマリルリ(力持ち)@チョッキ
腹太鼓
滝登り
じゃれつく
臆病ゲンガー(浮遊→影踏み)@メガ石
守る
道連れ
滅びの歌
図太いソーナンス(影踏み)@オボン
アンコール
カウンター
道連れ
解説
種族値の暴力だけでなくタイプの暴力でも相手を殺すみんなのダークヒーロー
眠り粉にスカーフポケモン、竜舞・蝶舞に圧倒的に弱いパーティの弱点を補う重要なポケモン
同速スカーフの運ゲに負けると詰む可能性も多々あるので陽気最速スカーフ
選出の機会はそこそこ多いがだいたい他で半壊滅状態にしてるのでそこそこの耐久と一貫する技があれば誰でもいい...が、一応見せ合いでの圧力も高めなので見えない部分でも役に立っているかも
スケバンとモンスターペアレントの悪名高い最凶の親子
グロパンマンはもはや過去の話、とりあえずの猫騙しか交換読みの捨て身でぶちコロがせ
地味に重いバナやヤミラミの処理ルートも増やせていい感じ
環境に合わなかった旧世代の戦士
ボルトの親父や電気ポケのストッパーがメインだったがライコウの台頭とそれに伴うボルトの減少、高火力の一致等倍技や高火力の不一致抜群技の蔓延により衰弱
見せポケとして全く機能してないわけではないとは思うが...?
おや?電子レンジがこちらをみている...
腹太鼓を自ら封印したキチガイじみてる水ウサギ
「一致技以外いらねえんだよ!」と、はたき落としや馬鹿力を捨てたがかなりの試合で縁の下の力持ち的なポジションをやっている気がする
腹太鼓を持ってるのはルリリかなんかの時の思い出ってことにしておこう(適当)
とりあえずじゃれついとけ
ゲンガー
攻撃型だと思った?残念!搦め手でした!!
影踏み滅び、S130の道連れという過去作ではやってはいけないことをことごとくやってのけた悪魔
完全に「闇より出でし絶望」だと思う
相手が勝手にゲンガマリルリを意識するのかものすごく仕事をしやすい子
安心してメガガルーラと1:1交換できるからとてつもない便利屋
腐るときは相手がスカーフ持ちだった時
たぶん相手の殺害数はトップだと思う
ゲンガナンスの並びを構築する隠れたキーマンだが選出率は低い
ただし選出時には基本的に爆アドを取って死ぬ英雄
ゲンガー:滅び(3)→守る(2)→交代ナンス(1)
ソーナンス:道連れ(0)→アンコ
でうまく決まれば2体持って行けたり次の1体を起点にする
受けループ?小さくなるピクシー?ああ凄いですね(笑) いやマジでマジで
種族値()の暴力もできるガイアークに強い害悪戦法
積み構築や運ゲを仕掛けるクソゲーマー駆逐仕様
うまい人が使うともっとあがると思うし、環境に合ったポケモンを使えばさらに上にいけるスペックはあると思う
ガマゲロゲはリピートボールが似合う唯一のポケモン
あのキモいエフェクトをスマートに着こなす(?)ガマゲロゲさんぱねえっす。
随分昔に言ってたロトム受けとしての性能はゴミだったけどな...。
というわけで新しくWロトム受けを作る嵌めになったので育成したのがこちら
流行りのメガフシギバナ兄貴です。
めざ炎粘りたいけどとりあえず受けとしての性能をみたいからA抜き5Vで育成。
今作は理想個体ポンポン出るから楽ですね。
よってシングルパーティはこんな感じ
陽気バンギラス(砂起こし)@オボン
竜舞
瓦割り
噛み砕く
(ダークボールにしたい。)
臆病オンバーン(お見通し)@襷
蜻蛉返り
火炎放射
流星群
(プレシャス粘らなかったしプレミアにでもしようか。)
無邪気バシャーモ(加速)@ラム
身代わり
飛び膝蹴り
大文字
眠り粉
宿り木
ヘドロ爆弾
(ヘビーボールはよ。厳選地獄だけど。)
控え目ジバコイル(アナライズ)@命の珠
身代わり
目覚めるパワー炎
ラスターカノン
10万ボルト
とりあえずここまでは確定。
ラス1枠未定だけど鉢巻きハッサムor物理ギルガルドor特殊ギルガルドorトゲキッスですかね。
無効無しの先制技、メガ枠偽装、前作から優秀な子。耐久は過信出来ない。
ドラゴン地面無効、まひるみ、メガガルーラにちょっと強い。岩の一貫性がヤバい、厳選面倒。
物理特殊不明、Kシールドの圧力、高耐久高火力。グロパン積まれるとメガガルーラに勝てない、プレイヤーが下手すぎて使いこなせない。
メガガルーラどうしよう。トリミアンでも作って吠えとけばいいのか。
誰か解答出してください(他力本願)
ローテレート流用シングルパ
ローテーションバトルをのんびりやっていてシングルにも流用出来そうな感じだったので。
(レート用持ち物)[シングル用持ち物]として書き分けます。
竜舞
瓦割り
噛み砕く
臆病オンバーン(お見通し)@[(気合いの襷)]
蜻蛉返り
火炎放射
流星群
勇敢ギルガルド(バトルスイッチ)@[(弱点保険)]
剣舞
聖なる剣
影討ち
陽気ファイアロー(疾風の翼)@[(拘り鉢巻き)]
寝言
蜻蛉返り
臆病ゲッコウガ(変幻自在)@[(達人の帯)]
水手裏剣
草結び
神通力
冷凍ビーム
控え目ジバコイル(アナライズ)@[(命の珠)]
身代わり
目覚めるパワー炎
10万ボルト
ラスターカノン
とりあえず、ジバコイルはめざ氷が欲しい。めざ氷ならシングルの場合はジバコイル[命の珠→達人の帯]、ゲッコウガが[達人の帯→命の珠]でも使える(と思う)。
このままでも十分戦えるけど、シングルに潜る時はファイアローを加速バシャーモにしても面白い。その時は身代わりエッジ飛び膝文字@ラムがいい。ファイアロー釣って身代わり→エッジで殺せるうえ、クレッフィにも強くなれる。
ジバコイルが冷静でなく控え目なのは混乱ダメの減少+ローテにおけるトリパに対してもアナライズを発動させるため。めざ炎個体だったので妥協したけど、ハッサム&ナットレイよりガブとかのほうが多いからめざ氷の方が有用かも。しかもノオーに対してはラスカの方が有用だし。あとの候補はめざ草とボルチェン。ボルチェンはローテじゃ10万の下位互換だけどシングルでは強かったし、ハピラキみたいな数値受けする特殊耐久が来た時に後攻ボルチェンかませるのは大きい。めざ草は身代わり張ってもどうしようもないトドンとか。
シングルは12月にデスカーンが解禁されてから本気出す。
コイツは力持ちも親子愛も疾風の翼もクレッフィも止めれる神ポケモンだと思う。
あとトリルも張れるし解禁はよ。
XY発売ということで
ブログ書きます。
永続天候の消滅にタイプ相性の変更と一般ポケの尖った種族値、そしてメガシンカで環境はどうなるんでしょうか。
現在猛威を奮ってそうなファイアロー・ギルガルド・ゲッコウガ・メガシンカポケモンは後だし含めデスカーンで殺せると思ったのですが今作において確認されていない数少ないポケモンの一匹です。
新ポケ活躍させるためなのかもしれませんが輸送解禁でファイアロー・ギルガルドはGによって減少、ゲッコウガは低耐久なのでスカーフやら鉢巻先制技で無理矢理突破できそうですね。デスカーン要りません(白目)
個人的に永続天候の消滅はバンギを単体で運用しやすくなってむしろプラスだと思ってます。
育成環境が整えば作りたい今のPTはこんな感じ。
バンギラス(砂起こし)@鉢巻
噛み砕く
自由枠*2
ガマゲロゲ(貯水)@達人の帯
地震
毒突き
自由枠
オンバーン(お見通し)@命の珠
流星群
火炎放射
とんぼ返り
マフォクシー(マジシャン)@オボン
大文字
光の壁
ギルガルド(バトルスイッチ)@弱点保険(or物の怪プレート)
剣舞
影討ち
聖なる剣
Wロトム(浮遊)@眼鏡
目覚めるパワー氷
トリック
自由枠は遺伝技や教え技が確定していないので未定。
バンギラスorギルガルドorWロトムで負担掛けて特殊フェアリーはマフォクシー、物理フェアリーはガマゲロゲで処理してオンバーンで全抜き(予定)
実際の環境がわからないのもあって糞考察しかできないのが現状ですね。
今作は厳選がかなり楽になって隠れ特性も普通に放出するあたりストーリーやRPGよりも対戦メインのゲームになってきてるとみてよさそうですかね。
ちなみに私のフレンドサファリはノーマルでした。(メタモンが出るとは言っていない)
レート用?雨トリル
PT
()内は実数値
ニョロトノ(雨降らし)@襷
波乗り
凍える風
アンコール
がむしゃら
(171-85-97-141-121-127)
キングドラ(すいすい)@ヤタピ
身代わり
竜の波動
波乗り
ハイドロポンプ
(162-109-122-170-122-141)
ジバコイル(磁力)@氷宝石
雷
ボルトチェンジ
ラスターカノン
目覚めるパワー(氷)
(177-76-137-177-130-59)
キノガッサ(テクニシャン)@オボン
剣の舞
種マシンガン
(159-178-101-72-92-107)
ハッサム(テクニシャン)@飛宝石
アクロバット
馬鹿力
蜻蛉返り
(163-198-120-75-117-63)
デスカーン(ミイラ)@残飯
(165-49-200-130-126-51)
解説的なもの
ニョログドラを見せポケにトリルで戦うパーティ。
言わずと知れた雨パの要。襷は事故防止。基本無いものと思っても良いかも。
雨パの主力...ではなく、今回はブラフ。
みがしば深読みを誘ったり電磁波をかわしつつ丁寧に戦う。
縁の下の力持ち。対ボルトだったり鉢巻ハッサム嵌めたりする子。
でも今の環境に鉢巻ハッサムっているの?(作った時は全盛期っぽかった)
耐えて舞う@絶ボン。無理に舞わなくても負担は掛けられるし慣れれば使い勝手のいい子。
FCロトムはトリルから潰したほうが安定します。
Dは瞑想スイクン想定。火傷さえ引かなければ後出しで確か殺せます(忘れた)
ハッサム:
奇形?のジュエルバット型。
デスカーンの特性との兼ね合いもあってテクニ補整はバレパンのみ
安心と安全のトリル要員+物理受け+無限対策。
火力が無く下手に居座ると起点にされかねないので格闘以外はさっさとトリル張って交代しましょう。
特殊は軟いけど最低限は耐えます。(ラティオスの控え目流星群:76.3%~89.6%)
技・型考察的なもの
ニョロトノ:がむしゃら→滅び こっちの方が優秀?
キングドラ:ハイドロポンプ→金縛り? 型新規(眼鏡型)でもいいかも
ジバコイル:磁力→アナライズ? ムドー入り受けルがキツいため磁力だがムドーが消えた...?
ハッサム:馬鹿力→剣の舞 馬鹿力の利点を思い出せない...。
シングルパーティー晒し
PT
()内は実数値
ビリジオン(正義の心)@ラム
剣舞
ストーンエッジ
リーフブレード
聖なる剣
(167-142-92-99-149-176)
ジバコイル(磁力)@電宝石
ボルトチェンジ
10万V
ラスターカノン
目覚めるパワー氷
(177-76-137-177-130-59)
クリムガン(力尽く)@命珠
炎パンチ
噛み砕く
地震
逆鱗
(184-189-111-75-110-47)
ブルンゲル(貯水)@オボン
毒々
熱湯
シャドーボール
トリックルーム
(183-65-132-132-125-58)
ポリゴン2(トレース)@輝石
電磁波
自己再生
冷凍ビーム
サイコキネシス
(192-76-111-172-115-80)
デスカーン(ミイラ)@食べ残し
サイコキネシス
シャドーボール
スキルスワップ
トリックルーム
(165-49-200-130-126-51)
解説的なもの
簡単に言えばトリックルームパーティー
耐久が高く、それぞれの相性も悪くないので張れなくてもそこそこ戦える。
トリル始動要員に一貫する悪技をビリジオンが起点に、ゴースト技はポリゴン2が受けにいく。
PTのメインはトリルドラゴンのクリムガン。珠力尽くの火力はトリル下でクレセドラ
耐久はA182マンムーの氷柱針なら三回は確定で耐え、C200の不一致冷凍ビームもある
ブルンゲルとデスカーンは二匹いるデメリットよりメリットの方が多い気がしたが、
今のところ見つかってる穴は初手の胞子剣舞テクニガッサには無力。デスカーンが二
レート晴れパメモ
レート用晴れパ
メジャー所に広く強くしたため、雨砂のような無対策を一方的に叩けるようなパーティではない。
交換サイクルを回しつつ相手に負担をかけていくパーティ。勝ち筋自体は役割論理に似ている。
パーティ
臆病キュウコン(日照り)@拘り眼鏡
大文字
悪の波動
ソーラービーム
目覚めるパワー格闘
(H12C248S248)
穏やかウルガモス(炎の体)@イトケの実
蝶の舞
日本晴れ
大文字
虫のさざめき
(H244B4C4D116S140)
図太いクレセリア(浮遊)@ゴツゴツメット
月の光
リフレクター
冷凍ビーム
サイコキネシス
(H252B252D4)
陽気ビリジオン(正義の心)@岩のジュエル
剣の舞
聖なる剣
リーフブレード
ストーンエッジ
(H4A252S252)
慎重ズルズキン(威嚇)@ラムの実
吠える
冷凍パンチ
しっぺ返し
ドレインパンチ
(H252A220D36)
図太いデスカーン(ミイラ)@食べ残し
鬼火
スキルスワップ
サイコキネシス
シャドーボール
(H252B132C116D4S4)
個別考察
攻め
めざ格は誘うバンギラス(砂下HD特化残飯バンギ42.5%~50.2%)やヒードランに抜群をとって負担をかける。
ガモスの起点にならないオバヒが定番だが、控え目一舞文字を81%の確率で耐え、ガブリアスなどの物理ATに対して火傷ワンチャンも狙えるため大文字を採用。ただし命中不安。
悪波はゴースト(主にシャンデラ)に対する有効打かつ怯みゲーも狙えるのであって困らない技。
ソラビは言うまでもなく水への有効打。また相手の天候を殺したあとに命中安定の中で一番高火力なので雨下波乗りのような使い方もできる…かもしれない。
受け
耐久はほとんどない。せいぜい雨下波乗りに繰り出して天候を変える程度。
しかしクレセリアと組むと話は代わり、クレセが誘う珠ドリュウズのシザクロに対して繰り出しもできる。
ただし種族値自体は低いので何回もサイクルを回せるわけではない。
攻め
通称晴れガモス。
火力が足りないのは承知の上で使うべき個体。蝶舞のCアップに対して過剰な期待をしてはいけない。
受け
ニョロトノ→グドラのハイポンを受けつつ晴らす程度の耐久。一度舞えば特殊耐久はなかなか期待できる。
クレセリア
攻め
雀の涙程度の火力。弱点をつけなければあってないようなもの。
ただし攻撃の試行回数は多いため追加効果が出やすくなかなか美味しい。
受け
普通のwikiレベルのクレセ。耐久はとても信頼できる。
弱点を突いてくる相手を見極め選出段階で後ろで補完できるようにする。
追い打ちなどが心配な場合はリフレクターを張って後ろに繋げられる様子見を。
攻め
相手の型と持ち物を見極めつつ舞うか攻撃かを選択。
ギャラは相手の交換時に舞えば威嚇込みでもジュエルエッジでHB特化を50%で落とす。
有名な調整をされた191,193ギャラは確一。
受け
バンギラスの噛み砕くに対して出したり生半可な特殊技に対して繰り出せる。
しかし物理方面は脆く、炎は晴れ下の場合不一致しか耐えないので注意が必要。
攻め
シャンデラのスカーフ文字を耐えつつしっぺ返しで確一調整。
バンギに繰り出して交換読みで冷パンかしっぺ返し、電磁砂と読んだ場合はドレパンなど。
ラムで不意の火傷などに強く安定性があり、吠えるでスイクンなどの起点にされないと優秀。
受け
特殊はもちろん威嚇で物理も硬く、砂ガブの身代わり読み降臨→剣舞・身代わり読み吠えるで流していける。
格闘以外の有名な物理ATは流せ、特殊ATには素の硬さで、状態異常頼みはラムで安定した立ち回りができる。
攻め
火力はあまりない。欲しければ控え目で個別に調整を。
交換読みで鬼火サイキネシャドボを選択。
無限に嵌められたらスキスワ。猛毒とポイヒの仕様の関係で相手に粘られた分だけ美味しくなる。
デスカーンの場合は交換で来るポケモンが読みやすいため、交換読み交換も決まりやすい。
受け
イバン解禁で少し増えたドンファンや最近減ってきたマンムーも止められる。
耐久はA204カイリューの逆鱗確三程度。
※このパーティは調整中です…。